药师的强盛
作者:幻想玩家

  先让我们来看看有关数据:初始状态:生命144、法力108、负重100、力量6、体力16、智慧6、敏捷4、灵巧4、精神12。然后每升一级,系统的自动配点情况:力量+1.5、智力+1.5、敏捷+1、灵巧+1、体质+3、精神+2。

  说明:5大职业体系中,系统的自动补给点的分配上都是10点,就具体分配上有区别,而药师是唯一的6大系统点都分配到了的职业,可以说是真正的中庸职业,当然也是为了发挥他们的职业技能的需要。

  然后我们根据衣服、头盔、武器使用所需要的点数可以看出衣服就是对单一的精神的要求。靠系统加点,14的时候可以穿起初级的衣服,然后,衣服要求每级提高30点精神,多提供5防御,假如不加精神就需要等待15级换下级的衣服,就最后48的衣服要求降低为12级,当然,防御相应降低为3点防御。当然你也可以选择按时穿上,那么你需要首先多投入9点到精神上。

  PS:建议不要加精神,因为提供的防御实在是没什么用,高点的战士的防御相信已经让其痛苦了,也许你说到魔防高,是但首先现在远程魔法怪少,其次好象没多少药师是自己打怪,唯一的用处就是抵抗来自其他职业的魔法攻击。但觉得投资这个上面不值得,因为一旦破防,药师在高攻击下面的生存就是问题,节约点!

  接着的是头盔,可以看出物品要求就是体力的提高,系统自动的加点,戴起10级的头盔,只需要9级,到10的时候还多余4点。而头盔的要求是隔7级,体力要求提高21点,防御提高1点,而系统自动补充的点可以正好戴上,因此喜欢PK系的药师可以省心了。

  最后来看看武器,要求智慧的杖因为是和法师通用,考虑PK等因数所以武器的数据最为不规则,涉及到平衡性,数据有可能不恒定,但就现在来看,只考虑拿起的要求,而不考虑性价比,每隔6级要求9点的智慧,而通过数据列举分析,到了级别刚好可以拿起该级别的武器,还剩余1点,真是药师的福音。(特例1到6)

  综合来说药师只需要考虑衣服和武器的投资。个人就觉得分2类:

  A:辅助型:拿的起武器的时候其他全体力,因为只有药师生存了,其他职业才有复活的可能。对于HP这个关键性的因素绝对不容忽视。HP上,系统每级+3点体质,每点提供9点HP,而自己每点体质所提供的HP也是9点。因为到了级别就能拿起武器,带起头盔,建议为全体质!(因为现在对怪的伤害问题一直都没有定论,到底是不是命中起决定因素?起的话,能有多大作用?这都涉及到每级宝贵的2点属性点的分配。而在现在建议还是通过拿武器补充命中,因为就算以后出现加灵巧提高命中的药师,也不会太吃亏,因为保证了一定命中的前提下,自己的存活几率得到了极大的提高!)而因为前面说的,远程魔法怪少,以及辅助法师不太需要PK,所以,放弃了高魔防的衣服,让系统自己补充,在这个方面就不在做多的考虑;当然为了提高魔防,也可以投资9点到精神上,穿起衣服,而且通过加的点再获得4.5的魔防和45的MP值。至于加敏捷提高回避的,下面的PK型续谈。

  B:PK型:作为这个类型,感觉就属性点不够用了,又想体质,有想智慧、精神,还想灵巧,有条件还想要敏捷。但合理的投资是先穿戴整齐,也就是先穿衣服(头盔和武器自动可以佩带)。所以每10级还有剩下的11点自由分配,这样在内部分类又比较多了。通过衣服数据的比较,可以发现药师的魔防是最高的!所以除非是涉及到药师间的PK,除此对应其他职业对药师的魔法伤害,个人认为,不值得再对精神投资。而药师的物理防御很不理想和法师一样是最低的防御,所以大可放弃对敏捷的投资。操作好点,不让其他人近身就可以。因此剩下的就体质、智慧和灵巧三种属性。鉴于现在灵巧的作用不明朗,所以下面就出现偏体质和偏智慧两种。

  体质表现为1体质为9HP,而2智慧为1魔攻,技能上的表现为:治疗多10HP,光弹+1点伤害(技能均为1级状态下实验)。由此可见投资体质的优越不言而喻,除非你操作好,不被其他人近身。感觉至少顶2下攻击,最好3下,因为1是反应2是网络问题。

  PS:因为没做剑客VS药师的试验,不清楚魔防对药师的重要性(因为剑客的定身技能被定义为魔法攻击,具有代表性),也许再这个问题上需要再研究。

  在升级上,药师很受优待和欢迎,后面人缘好的组队,实力好点的刷材料,操作好的自己干,就不多说了。想说的是,现在的新人药师的远程魔法技能(法师也有)真的很好,不去MP,前面可以大攒银子哦!而且我发现的是该技能可以绕过草丛障碍进行攻击(就是越级,而且效率高,不用边跑边打的,爽啊!!)

  技能方面,药师继续受优待,所有技能现在都开放,而不像其他职业或多或少都有屏蔽未开放的技能。辅助型的药师就看什么给朋友提供的帮助多学吧,建议浪费1点学光弹下哦,因为必要时候可以吸引下怪过来,救救你朋友哦;PK型的就什么法术厉害学什么好了。

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