QQ幻想 2006无限畅想
时间正悄悄地迈向公元2006年。热情支持的忠实玩家们,在这个时刻你是否想过,2006年的QQ幻想会是什么样子?
通过对QQ幻想企划团队的采访和软磨硬泡,我们终于了解了一些在未来可能出现在QQ幻想中的全新游戏内容。
不问不知道,在详细地整理了采访笔记以后,小编忽然眼前一亮,如果这些对QQ幻想的幻想真能实现的话,2006的幻想将会是一个令人十分期待的世界! 让小编郁闷的是,QQ幻想的主企在给我介绍完这些后,还煞有其事地小声对我说:“其实,这只是整个更新计划里的一小部分,其他重量级的东西暂时保密……”
我—%¥#?*^&……算了,有空我会帮大家继续PK这个会卖关子的主企,挖掘更多神秘的后续开发计划!先把已经了解的东西尽快搬出来,让大家先睹为快吧!
家族任务
一.特色介绍:
这是依附于家族系统之下的一个可不限次数完成的重复任务。任务奖励以经验值和家族贡献度、家族建设度为主。
1. 对个人来说:是零散时间充分利用,轻松获取丰厚经验值回报的良好途径。
2. 对家族来说:家族发展壮大的速度很大程度上取决于家族成员完成家族任务的热情。
二.任务流程:
1. 任务领取:龙城城主
2. 任务类型:
找人:寻找某个固定NPC;
捉宠:捕捉指定宠物;
收集:包含商店出售品、怪物掉落物、生活技能产物等;
杀怪:杀死一定数量的野外怪物;
除恶:杀死临时生成的随机怪物;
试练:挑战固定NPC;
扶善:进入特定的小平行世界拯救指定NPC;
商机:找到目前售价最底的跑货商人,并将这一消息告知城主。
雅兴:厌倦了成日的撕杀,停下来伺候下花花草草吧。
3. 任务累计:任务有轮次概念,每轮12次。
三.任务奖励:
1. 奖励类型:经验值、家族建设度;
2. 次数越高,经验加成越多;
3. 任务完成难度越高,经验加成越多;
4. 除妖、试练、救赎任务可找人协助完成,协助完成者也能获得对应经验值奖励。
伏魔任务
一.特色介绍:
特殊的奖励投放模式和较高的任务难度决定了这是一个可不限次数重复完成的组队任务。虽然该任务在消耗方面会比常规练级要大,但相比其他练级渠道更为丰厚的经验值回报令其有望成为主流的常规升级模式之一。
二.任务流程:
1.队长找指定NPC领取任务,整个队伍所有成员都获得该任务;
2.队员可开启队伍跟随功能,跟随队长到底指定的任务地图入口;
3.进入任务地图(平行世界);
4.按任务需求完成任务(杀死指定怪物);
5.任务完成,给予奖励。
6.任务累计:任务有轮次概念,每轮9次。
三.任务奖励:
1. 任务地图中怪物无经验值奖励;
2. 任务完成后按角色等级给予经验值奖励,和完成任务的队伍人数多寡无关;
3. 次数越高,经验加成越多;
4. 五职业组队将获得额外的经验加成。
生活技能体系调整:
一.钓鱼、挖矿产出方式调整:
1.低级钓鱼和挖矿产出方式保持现有模式不变;
2.中级矿石在野外地图和矿区地图中以矿堆形式随机出现,每个矿堆有被挖取的数量限制;
3.中级鱼产品在渔区地图中以鱼怪形式随机出现,每个鱼怪有被钓取的数量限制;
4.高级矿石在挖取中级矿石时随机出现和在平行世界中以矿堆形式出现;
5.高级鱼产品在钓取中级鱼时随机出现;
二.矿石的系统回收价格调整:
为保证更多矿石被投入到加工系统中去,降低加工合成的成本,矿石的系统回收价格适当降低。
三.鱼的系统回收价格调整:
鱼产品的系统回收价格将大幅度提高,打鱼将在一段时间内成为用户获得游戏币的一个主要渠道。
四.加工系统更为便捷实用:
1.界面优化:除了对加工面板进行优化,集查询和加工功能于一体之外。加工面板激活将用技能打开的形式放在角色技能面板中,随机随地可进行相关操作。
2.实用性加强:加工属性将会有所调整,令其对用户更为有利;
3.门槛降低:加工时需要的消耗的原材料将会适当调低;
4.互动更轻松:高加工熟练度玩家可制造一种“加工道具”,该道具上保留制造者的熟练度,可被交易。使用该“加工道具”,唤出面板加工时计算为制造者的熟练度,令熟练度偏低的用户也可亲手打造自己的极品装备。
世界级任务:
这是一个不可能完成的任务,当然是相对于某个角色或者某个团体而言。这是一个需要全区总动员才有可能完成的世界级任务。
当这个任务被完成时,全区的所有用户都能获得一份大大的惊喜。
重要的是,这个任务之所以称之为世界级,并不是指它的完成难度而言。更多的是指,当它被完成时,整个世界将会因为你而发生一次轰天动地的改变。也许是……..也许是…….在这个世界级任务未被完成前,任何揣测都没有意义,究竟会发生一些什么样的变故,我们谁也不得而知。
飞升系统:
当用户修炼到一定等级时,将获得一次平地飞升的机会。虽然又站在美丽而偏远的新手村,站在了曾经出生的地方,但是你会觉得自己显然有所不同。是的,有所不同,这就是凡人和仙的差异!
你拥有新手村内普通角色所无法拥有的强大力量,人们不再管你叫“战士”、“剑客”、“刺客”、“术士”、“药师”,而是改而敬畏的尊称您……..。
全新眩彩的装备、更为强大的技能体系、更多的自身属性提升机会让你有机会站在另一个顶峰。能力越大、责任越大!神在赋予你强大能力的同时,也将幻想世界兴亡的重担压在了你的身上。逆流而上,迎接新的挑战吧,我的勇士们。
宠物战斗:
恶势力的肆虐让善良温和的宠物也变得愤怒起来,它们一改往昔的温顺,咆哮着冲上战场,坚定的站在主人身边对敌人展开攻击。这标志着正义一方的力量再次得到加强,我们离胜利的日子也许不会太远了吧??
随着宠物战斗的开放,能被人们所驯服成为宠物的怪物也越来越多。面对品种繁多,特性各异的宠物,如何挑选、如何培养,将成为每一位勇士所需要用心去思考的问题。宠物天生特性的选择,后天技能的朝哪个方向发展?也许没有最好的宠物,只有更适合你的宠物吧,但是那一类才是最适合你的呢?我也不得而知,还是让战斗来证明一切吧。
没有最好只有最适合这句话也许对大多数宠物适用,但是对于神宠则是一个例外,类似“九眼妖虎”、“水兽”的神宠天生就是宠物的领袖,拥有令万宠臣服的能力,有幸得到其青睐的用户可算有福咯。
PK、竞技系统:
一.PK:
有人的地方就有江湖,有江湖的地方就有恩怨,有恩怨的地方就有杀戮。出来混,迟早是要还的。PK系统为部分热衷于江湖的用户提供了一个大展拳脚的舞台。而只想和朋友过着平淡恬静生活的用户也不必担心,系统一定会让大家的生存安全得到强有力的保障。
二.竞技:
天性温和但又不想一身武功无处施展的用户朋友们不用担心,竞技系统的开放足以满足你以武会友的景愿。而相应的竞技大赛和排名更是渴望胜利的人士功成名就的一条捷径。
婚姻、房屋系统:
一.婚姻系统:
“有谁孤单却不期盼,一个梦想的伴;相依相偎相知,爱的又美又暖。没人分享,再多的成就都不圆满;没人安慰,苦过了还是酸。”既然如此,那就让我们“找一个最爱的深爱的想爱的亲爱的人,来告别单身”!
二.房屋系统:
“我想有个家,一个不需要华丽的地方;在我疲倦的时候,我会想到它。我想有个家,一个不需要多大的地方;在我受到惊吓的时候,我才不会害怕”。
虽然房屋系统和婚姻系统也许并不会有最直接的关联,但还是作为精神领域的家和物理领域上的家,不禁还是放在了一起。关于婚姻和房屋这两块系统,可能真的不需要太多文字的描述,再华丽的文字在此也显得如此惨白。就让我们在美丽的歌声中感动,陶醉在甜蜜幸福的感觉中吧。
家族系统功能升级:
一. 家族战争:
高举手中旗帜,“让我们为荣誉而战”!!
1.家族和家族之间可以发动约定的战争;
2.最终胜出的家族可以占领某座城池;
3.占有城池的家族能按日获取一定系统回馈。
二. 家族能力:
家族将为每位成员来带神秘力量,按劳分配…….或多或少…….
三. 家族等级提升:
由家族建设度和家族战战绩来决定,家族等级可以提升到更高,3级、4级、5级…… |